1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
|
prontera.gat,142,180,4 script Forger 826,{
function RefElu;
function RefOri;
function Refine;
set @relu, 757;
set @elu, 985;
set @eluprice, 5000;
set @relunum, 5;
set @rori, 756;
set @ori, 984;
set @oriprice, 5000;
set @rorinum, 5;
set @refprice, 1000000;
set @maxrefine, 10;
set @repprice, 5000;
mes "[Forger]";
mes "Olá, o que você quer fazer hoje ?";
menu "Refinar Equipamento",REFIN,"Purificar Elunium",ELU,"Purificar Oridecon",ORI,"Reparar",REP,"Nada",QUIT;
REFIN:
mes "A taxa é "+@refprice+"z para cada Refine.";
mes "Também, você precisa de ^FF0000 1 Elunium ^000000 para Armaduras";
mes "e ^FF0000 1 Oridecon ^000000 para Armas.";
set @headtop$, getequipname(1);
set @armor$, getequipname(2);
set @handl$, getequipname(3);
set @handr$, getequipname(4);
set @garment$, getequipname(5);
set @shoes$, getequipname(6);
set @accl$, getequipname(7);
set @accr$, getequipname(8);
set @headmid$, getequipname(9);
set @headlow$, getequipname(10);
menu
"[Head - Top] "+@headtop$,HEADTOP,
"[Head - Mid] "+@headmid$,HEADMID,
"[Head - Low] "+@headlow$,HEADLOW,
"[Armor] "+@armor$,ARMOR,
"[Garment] "+@garment$,GARMENT,
"[Left Hand] "+@handl$,HANDL,
"[Right Hand] "+@handr$,HANDR,
"[Left Acc] "+@accl$,ACCL,
"[Right Acc] "+@accr$,ACCR,
"[Shoes] "+@shoes$,SHOES;
HEADTOP:
set @slot, 1;
callfunc Refine;
HEADMID:
set @slot, 9;
callfunc Refine;
HEADLOW:
set @slot, 10;
callfunc Refine;
ARMOR:
set @slot, 2;
callfunc Refine;
GARMENT:
set @slot, 5;
callfunc Refine;
HANDL:
set @slot, 3;
callfunc Refine;
HANDR:
set @slot, 4;
callfunc Refine;
ACCL:
set @slot, 7;
callfunc Refine;
ACCR:
set @slot, 8;
callfunc Refine;
SHOES:
set @slot, 6;
callfunc Refine;
ELU:
mes "Para isso eu preciso ^FF0000 "+@relunum+" Rough Elunium ^000000";
mes "E o preço é "+@eluprice+"z por cada Elunium";
mes "Quer que eu faça isso ?";
callfunc RefElu;
ORI:
mes "Para isso eu preciso ^FF0000 "+@rorinum+" Rough Oridecon ^000000";
mes "E o preço é "+@oriprice+"z por cada Oridecon";
mes "Quer que eu faça isso ?";
callfunc RefOri;
REP:
if (getbrokenid(1) == 0) goto NOREP;
mes "Cada reparo custa "+@repprice+"z.";
mes "Escolha o Item que quer reparar no menu.";
set @choice, select(getitemname(getbrokenid(1)), getitemname(getbrokenid(2)), getitemname(getbrokenid(3)), getitemname(getbrokenid(4)), getitemname(getbrokenid(5)), getitemname(getbrokenid(6)), getitemname(getbrokenid(7)), getitemname(getbrokenid(8)), getitemname(getbrokenid(9)), getitemname(getbrokenid(10)));
set zeny, zeny - @repprice;
repair(@choice);
goto LATER;
NOREP:
mes "Desculpe, você não tem nenhum item quebrado.";
close;
QUIT:
mes "Oh, Até então.";
close;
LATER:
mes "Obrigado, tenha um Bom Dia.";
close;
NO:
mes "Oh, Até então.";
close;
NOELU:
mes "Desculpe, você não tem Zeny suficiente.";
close;
NOORI:
mes "Desculpe, mas você não tem.";
close;
CANCEL:
mes "Okay, volte outra hora.";
close;
MAX:
mes "Desculpe, não posso refinar mais isto.";
close;
NOWAY:
mes "Oh, não posso refinar este item !!!";
close;
NOREQ:
mes "Desculpe, você não tem dinheiro ou os itens que eu preciso ";
close;
// ---------------Refine Elunium
function RefElu {
if (countitem(@relu) < @relunum) goto NOELU;
menu "Yes",-,"No",NO;
set zeny, zeny - @eluprice;
delitem @relu, @relunum;
getitem @elu, 1;
callfunc RefElu;
}
// ---------------Refine Oridecon
function RefOri {
if (countitem(@rori) < @rorinum) goto NOORI;
menu "Sim",-,"Não",NO;
set zeny, zeny - @oriprice;
delitem @rori, @rorinum;
getitem @ori, 1;
callfunc RefOri;
}
// ---------------Refine Equipment
function Refine {
if (getequiprefinerycnt(@slot) >= @maxrefine) goto MAX;
menu "Faça !",-,"Cancelar",CANCEL;
if (zeny < @refprice) goto NOREQ;
set zeny, zeny - @refprice;
if (@slot != 3 && @slot != 4) { goto USEELU; }
else { goto CHECKWEAP; }
USEELU:
if (countitem(@elu) < 1) goto NOREQ;
delitem @elu, 1;
successrefitem(@slot);
goto LOOP;
USEORI:
if (countitem(@ori) < 1) goto NOREQ;
delitem @ori, 1;
successrefitem(@slot);
goto LOOP;
CHECKWEAP:
if (getequipweaponlv(@slot) == 0) goto USEELU;
goto USEORI;
LOOP:
callfunc Refine;
}
} |