If you are experiencing problems, try reloading so that your browser refreshes your cache. The .vim schemes are autogenerated, most have some errors.

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
841
842
843
844
845
846
847
848
849
850
851
852
853
854
855
856
857
858
859
860
861
862
//  ___________________________________________________________________________
// /                                                                           \
// |                                                                            |
// |                | |__  _ __ / \ | |_| |__   ___ _ __   __ _                 |
// |                | '_ \| '__/ _ \| __| '_ \ / _ \ '_ \ / _` |                |
// |                | |_) | | / ___ \ |_| | | |  __/ | | | (_| |                |
// |                |_.__/|_|/_/   \_\__|_| |_|\___|_| |_|\__,_                 |
// |                                                                            |
// |                              brAthena Script                               |
// |----------------------------------------------------------------------------|
// | Nome do Script: rankingpvp.txt                                             |
// |----------------------------------------------------------------------------|
// | Criado por: brAthena Dev. Team                                             |
// |----------------------------------------------------------------------------|
// | Versões brA: 1.0                                                           |
// |----------------------------------------------------------------------------|
// | Descrição: NPC que captura e cria um ranking em mapas pvp escolhidos.      |
// | Possui muitas variáveis e pode ser adaptado facilmente a diferentes tipos  |
// | de servidores. Pode-se habilitar ou desabilitar recursos através de chaves.|
// | Para maiores informações consulte o tópico oficial no brAthena.            |
// |----------------------------------------------------------------------------|
// | Changelog:                                                                 |
// | 0.9 Script Criado, versão de testes. [Equipe brAthena]                     |
// | 0.9.1 Corrigido algumas mensagems de debug. [Equipe brAthena]              |
// | 0.9.2 Corrigido mais mensagems e revisado essa parte. [Equipe brAthena]    |
// | 1.0 Bugs menores que foram encontrados, foram corrigidos.                  |
// |     Já houve um bom período de testes, 1.0 lançado. [Equipe brAthena]      |
// \___________________________________________________________________________/
prontera,164,172,3	script	PvP Ranking#brA	56,{

	function resetaHistoricoPvP;
	function addMorte;
	function addKill;
	function addBonus;
	function registraJogador;
	
	if(.iniciado == 1)
		goto L_CHAT;

OnInit:
	// **************************** Início das Configurações ****************************
	
	// ***** Principal *****
	set .name$,"[PvP Ranking]"; // Nome do NPC
	set $@debugMode,    0;  // Habilite apenas se quiser receber mensagems de debug, para desenvolvedores
	set $@secureMode,   1;  // Detecta erros sérios e os exibe no console do map-server
	set .Tamanho,       30; // Tamanho do Ranking
	set .Pagina,        15; // Ver quantos por página
	set .Chat,          1;  // ChatRoom no NPC escrito: "Ranking Top .Tamanho"
	set .LevelRankOn,   10; // Nível de GM ABAIXO ou IGUAL disso apareçe no Ranking
	set .LevelGM,       80; // Nível para Acessar o Painel de Controle: Deletar e refrescar usuários individualmente.
	set .LevelAdmin,    99; // Nível de GM ACIMA ou IGUAL disso pode Resetar o ranking e modificar os prêmios.
	
	// ***** Pontuação *****
	set .add_pontos,	2; // Quantos pontos ganha matando um jogador ?
	set .rem_pontos,	1; // Quantos pontos PERDE quando o jogador morre ? [Não precisa adicionar o '-' (menos) !!! ] [Não é possivel fazer este valor ser positivo, deixe como 0 ou superior]
	
	// *** Add-On: Anti-Spam ***
	set .AntiSpam,      1;  // Anti-Spam habilitado ou não. 1: sim; 0: não.
	set $@AS_Refresh,   10;  // Tempo em minutos para o refresh.
	set .AS_Multiplica, 20; // Valor para cada multiplicador. Veja o tópico oficial no brAthena.
	set $@AS_Limit,     5;  // Número de jogadores diferentes que o Anti-Spam guardará a cada instante. Mantenha esse valor baixo. Limite de 128.
	
	// *** Add-On: Sistema de Anúncios ***
	set .Anuncio,       1;  // Anuncia quando o jogador passar de nível no Ranking ? 0: Não; 1: Sim, somente para o jogador; 2: Anúncia somente no mapa; 3: Anuncia global
	set .AnuncioPadrao, 1;  // Caso '.Anuncio' esteja funcional, o jogador sempre pode alterar a configuração de anúncio no NPC. Mas o padrão é Sim ou Não para os anúncios? 1: Sim, 0: Não.
	
	// *** Add-On: Prêmios ***
	// Prêmio para os 1°, 2° e 3° jogadores.
	setarray .PremiosIDs[0],675,675,673; // IDs. dos prêmios
	setarray .PremiosQuant[0],5,3,2; // Quant. do prêmio
	set .Rank_Days_Min, 20; // Número de dias que, por segurança, será um período forçado entre uma entrega de prêmios pelo ranking. Nem mesmo seus [GM]s confiáveis podem alterar este valor.
	
	// *** Add-On: Bônus ***
	set .Bonus, 1;	// Bonus em pontos que o jogador ganha quando atinge certo estágio por invictividade ou múltiplos kills.
	
	// Bônus dados por INVICTIVIDADE
	setarray .indexInvicto[0],	3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17 , 2147483647; // Não retire o valor "2147483647".
	setarray .bonusInvicto[0],	1, 1, 1, 1, 1, 	1, 	2, 	2;
	setarray .fraseInvicto$[0],	"Você acaba de ganhar ", " ponto(s) de bônus por sua invictividade à ", " batalhas !";
	
	// Bônus dados por MÚLTIPLOS KILLS
	setarray .indexMultiplo[0],	2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 2147483647;
	setarray .bonusMultiplo[0],	2, 2, 3, 3, 4, 4, 5, 5;
	setarray .fraseMultiplo$[0], "Você acaba de ganhar ", " ponto(s) de bônus por matar ", " oponentes ao mesmo tempo !";
	
	
	// *** Add-On: Soms DotA/Unreal Tournament ***
	set .Soms, 0;	// Soms do DotA/Unreal Tornament habilitados ? Necessário baixar os arquivos no tópico oficial do brAthena.
	
	// Soms que são emitidos por INVICTIVIDADE
	setarray .tipoDeSom[0],	0, 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17,  2147483647;
	setarray .nomesWAV$[0],	"firstblood.wav", "killingspree.wav", "rampage.wav", "ownage.wav", "dominating.wav", "unstoppable.wav", "wickedsick.wav",   "godlike.wav", "holyshit.wav";
	setarray .fraseSom$[0],	"is FIRST BLOOD", "is KILLING SPREE", "is RAMPAGE",  "is OWNAGE",  "is DOMINATING",  "is UNSTOPPABLE",  "is a WICKED SICK", "is GODLIKE",  "is more than GODLIKE";
	
	// Soms que são emitidos por "MULTIPLE KILL"
	setarray .tipoDeSom2[0],	2, 3, 4, 5, 6,  2147483647;
	setarray .nomesWAV2$[0],	"doublekill.wav", "triplekill.wav",   "megakill.wav",   "ultrakill.wav",  "monsterkill.wav";
	setarray .fraseSom2$[0],	"fez DOUBLE KILL", "fez TRIPLE KILL", "fez MEGA KILL",  "fez ULTRA KILL", "fez MO-MO-MONSTER KILL";
	
	set $@delay_combo, 8; // Tempo em segundos em que você fica no "combo". Para dar double kill você precisa matar duas pessoas neste intervalo de tempo.
	                     // Obs: Caso coincide uma mensagem por Tempo com uma por Invictividade, soltará a mensagem por Tempo. Mas as duas continuarão contando e funcionantes.
	set .SomAnuncio, 1;  // Como o anúncio dos soms será mostrado? 1: Na área ao redor do jogador. 2: No mapa inteiro do jogador.
	
	// *** Add-On: Mapas dinamicos ***
	// Os mapas são globais para que você possa alterar em outros scripts, dinamicamente.
	// Você pode colocar aqui os mapas fixos e adicionar e/ou remover temporariamente através das funções "addRankMap"/"rmRankMap". Veja mais no tópico oficial no brAthena.
	setarray $@maps_pRank$[0],	"pvp_y_1-1",
								"pvp_y_1-5";
	
	// *** Outros ***
	
	//Configuração de Cores. Posição		Nome	Pontos		Kills		Mortes		Profissão
	setarray .colour$[0],	"^996600",	"^006699",	"^0524E9",	"^00AA00",	"^FF0000", "^046B6B";
	
	// **************************** Final das Configurações ****************************
	
	set $@qtyMaps, getarraysize($@maps_pRank$);
	
	while( .tipoDeSom[.@i] < 2147483647 ) set .@i, .@i + 1;
	set .maxSom, .@i - 1;
	
	if(.Chat){
		waitingroom "PvP Top "+.Tamanho,0;
	}
	
	set .iniciado, 1;
	end;
	
	L_CHAT:
	
	mes .name$;
	mes "Olá "+strcharinfo(0)+"...";
	mes "Posso lhe mostrar o Ranking PvP do servidor, inclusive sobre seus status aqui.";
	next;
	Menu_Inicial:
	if ( getgmlevel() >= .LevelGM )
		menu "[GM MENU]",GMMenu,"[USER MENU]",UserMenu;

	UserMenu:
	switch(select("Me mostre o Ranking","Estatísticas desde meu login","Estatísticas deste personagem","Estatística de minha conta","Opções","Sair"))
	{
		case 1:
		if(#modo == 1) goto L_MODO2;
		mes .name$;
		mes "Okay.. Vou lhe mostrar o Ranking "+.Tamanho+" PvP com "+.Pagina+" entradas por página.";
		mes "Vai ser mostrado assim:";
		mes .colour$[0]+"Lugar: "+.colour$[1]+"<Nome> ~ "+.colour$[2]+"<Pontos> "+.colour$[3]+"<Matou>:"+.colour$[4]+"<Morreu> "+.colour$[5]+"<Profissão>";
		next;
		query_sql "SELECT name , points, kills , deaths , job FROM top_pvp ORDER BY points DESC LIMIT "+.Tamanho+"",.@fname$,.@fpontos,.@fkills,.@fdeaths,.@fjob;
		set @inexato, 1;
		if( (.Tamanho/.Pagina)*.Pagina == .Tamanho){ set @inexato, 0; }
		for (set @y,0; @y < .Tamanho/.Pagina+@inexato; set @y,@y+1){
			for (set @x,@y*.Pagina; @x < .Tamanho && @x < (@y+1)*.Pagina; set @x,@x+1){
				if (.@fname$[@x] != ""){//.colour$[1]+
					mes .colour$[0]+(@x+1)+": ^000000 ^0064D7"+.@fname$[@x]+" ~"+.colour$[2]+" "+.@fpontos[@x]+" "+.colour$[3]+.@fkills[@x]+":"+.colour$[4]+.@fdeaths[@x]+"^000000 "+.colour$[5]+jobname(.@fjob[@x])+"";
				} else {
					mes "^DD0000"+(@x+1)+": ^006699Nenhum!^000000 ";
				}
			}
		//if( @x != .Tamanho) next;
		next;
		}
		break;

		L_MODO2:
		mes .name$;
		mes "Okay.. Vou lhe mostrar o Ranking "+.Tamanho+" PvP no modo de vizualização 2.";
		next;
		query_sql "SELECT name, points, kills, deaths, job FROM top_pvp ORDER BY points DESC LIMIT "+.Tamanho+"",@guild_name$,@guild_pontos,@guild_kills,@guild_deaths,@job;
		dispbottom "Ranking PvP [TOP "+.Tamanho+"]";
		dispbottom " ";
		dispbottom "Posição° = Nome do char --> Pontos (Kills <~> Deaths) Profissão";
		dispbottom " ";
		for(set .@i,0;.@i<.Tamanho;set .@i,.@i+1) {
			dispbottom "["+(.@i+1)+"] <~> "+@guild_name$[.@i]+" --> "+@guild_pontos[.@i]+" ("+@guild_kills[.@i]+" <~> "+@guild_deaths[.@i]+") - "+jobname(@job[.@i])+"";
		}
		close;
		
		case 2:
		mes .name$;
		mes "Desde o login você fez "+.colour$[2]+""+@pvpPoints+"^000000 pontos !";
		mes .colour$[3]+""+@pvpKills+"/"+.colour$[4]+""+@pvpDeaths+"^000000(Kills/Mortes)";
		next;
		break;

		case 3:
		query_sql "SELECT points, kills, deaths FROM top_pvp WHERE `char_id` = '"+getcharid(0)+"' LIMIT 1",.@pontos,.@kills,.@deaths;
		mes .name$;
		mes "Com este personagem você já fez "+.colour$[2]+""+.@pontos+"^000000 pontos !";
		mes .colour$[3]+""+.@kills+"/"+.colour$[4]+""+.@deaths+"^000000(Kills/Mortes)";
		next;
		break;

		case 4:
		set .@maxx, query_sql("SELECT `char_id` FROM `char` WHERE `account_id` LIKE " +getcharid(3)+ " LIMIT 128",.@charids);
		set .@ddeaths,0;
		set .@kkils, 0;
		set .@ppontos, 0;
		for(set .@i, 0; .@i < .@maxx; set .@i,.@i + 1)
		{
			if( query_sql("SELECT points, kills, deaths FROM top_pvp WHERE `char_id` = '"+.@charids[.@i]+"' LIMIT 1",.@pontos,.@kills,.@deaths) )
			{
				set .@ppontos, .@ppontos + .@pontos;
				set .@kkills, .@kkills + .@kills;
				set .@ddeaths, .@ddeaths + .@deaths;
			}
		}
		mes .name$;
		mes "Em toda sua conta você já fez "+.colour$[2]+""+.@ppontos+"^000000 pontos !";
		mes .colour$[3]+""+.@kkills+"/"+.colour$[4]+""+.@ddeaths+"^000000(Kills/Mortes)";
		next;
		break;

		case 5:
		mes .name$;
		mes "Você pode mudar a sua opção de Visualização do Chat ou dos anúncios.";
		mes "Sobre qual você deseja mudar ?";
		next;
		if (select ("Mudar o Chat","Mudar Anúncios") == 2) goto L_Opcao_Mensagems;
		mes .name$;
		mes "Você pode escolher entre a visualização dentro do NPC ou fora.";
		mes "Qual você deseja ?";
		next;
		set #modo, select("Dentro do NPC (colorido) ","Fora do NPC (verde claro)")-1;
		mes .name$;
		mes "Muito bem !";
		mes "Suas configurações foram salvas.";
		next;
		break;
		
		case 6:
		mes .name$;
		mes "OK. Volte se precisar de algo.";
		close;
	}
	goto Menu_Inicial;

	L_Opcao_Mensagems:
	mes .name$;
	mes "Muito bem, a pergunta envolve sua privacidade.";
	mes "Você gostaria de ter seu nome anunciado quando você subir de nível no Ranking ?";
	next;
	switch(select("Claro, porque não ?","Não, obrigado"))
	{
		case 1:
			set @valor, 1;
			break;
		case 2:
			set @valor, 2;
			break;
	}
	mes .name$;
	mes "Você gostaria que essa opção";
	mes "Funcione em toda sua conta ou apenas neste personagem ?";
	next;
	switch(select("Em toda minha conta","Apenas a este personagem"))
	{
		case 1:
			set #pvpmensagem,@valor;
			break;
		case 2:
			set pvpmensagem, @valor;
			break;
	}
	mes .name$;
	mes "Okay, "+strcharinfo(0)+"";
	mes "Suas opções foram mudadas! Obrigado e tenha um bom jogo";
	next;
	goto Menu_Inicial;
	
	GMMenu:
	mes "^358109brAthena PvP Ranking^000000";
	mes "Versão: ^3581091.0^000000";
	mes "Como posso ajudá-lo ?";
	next;
	menu "Resetar Ranking",L_resetar,"Deletar um jogador do Ranking",L_deletarchar,"Recarregar um char do ranking",L_refreshchar,"Configurações de Prêmios",L_rewards,"Ajuda",L_ajuda,"Cancelar",L_end;
	
	mes "^358109brAthena PvP Ranking^000000";
	mes "Caro administrador, a opção de resetar ranking faz exatamente o que propõe.";
	mes "As tabelas do MySQL do Ranking sofrerão uma limpeza.";
	next;
	mes "^358109brAthena PvP Ranking^000000";
	mes "A opção de deletar um jogador do ranking, resetará todos os pontos, kills e mortes dele.";
	next;
	mes "^358109brAthena PvP Ranking^000000";
	mes "A opção de recarregar um char lerá novamente o nome do jogador e a sua profissão, somente isso.";
	mes "Útil quando um determinado jogador renomeou seu personagem e no Ranking persiste seu antigo nome.";
	next;
	mes "^358109brAthena PvP Ranking^000000";
	mes "O incoveniente dessa opção é que você precisará colocar o nome ATUAL dele, isso poderá ser mudado nas futuras versões.";
	next;
	goto GMMenu;
	
L_rewards:
	if (getgmlevel() < .LevelAdmin){
		mes "^358109brAthena PvP Ranking^000000";
		mes "Você não possui nível suficiente para fazer isso.";
		next;
		goto GMMenu;
	}
	set .@num, 3; // Não altere.
	mes "^358109brAthena PvP Ranking^000000";
	mes "O prêmio do ranking atualmente é este:";
	set .@max, getarraysize(.PremiosIDs);
	for( set .@i,0; .@i < .@max; set .@i, .@i + 1)
	{
		mes (.@i+1)+"° Jogador: "+.PremiosQuant[.@i]+"x "+getitemname(.PremiosIDs[.@i]);
	}
	next;
	mes "^358109brAthena PvP Ranking^000000";
	mes "Deseja alterá-lo ?";
	next;
	if (select ("Sim","Não") == 2) goto L_end;
	mes "^358109brAthena PvP Ranking^000000";
	mes "Caro administrador, vou pedir para você digitar cada item e a respectiva quantidade.";
	mes "^FF0000Aviso que esta opção serve apenas para temporariamente mudar os prêmios, até o próximo restart do servidor.";
	mes "^FF0000Para mudar permanentemente é necessário ^0011FFeditar o NPC.";
	next;
	for(set .@num,0; .@num < .Tamanho; set .@num, .@num +1){
		mes "^358109brAthena PvP Ranking^000000";
		mes "Digite por favor o prêmio (ID) do "+(.@num+1)+"° colocado: (0 para parar)";
		input .PremiosIDs[.@num];
		if( .PremiosIDs[.@num] == 0) break;
		next;
		mes "^358109brAthena PvP Ranking^000000";
		mes "Digite por favor a quantidade do prêmio do "+(.@num+1)+"° colocado:";
		input .PremiosQuant[.@num];
		next;
	}
	next;
	mes "^358109brAthena PvP Ranking^000000";
	mes "O prêmio do ranking AGORA é este:";
	set .@max, getarraysize(.PremiosIDs);
	for( set .@i,0; .@i < .@max; set .@i, .@i + 1)
	{
		mes (.@i+1)+"° Jogador: "+.PremiosQuant[.@i]+"x "+getitemname(.PremiosIDs[.@i]);
	}
	next;
	goto GMMenu;
	
	
L_ajuda:
	mes "^358109brAthena PvP Ranking^000000";
	mes "A opção de recarregar um char lerá novamente o nome do jogador e a sua profissão, somente isso.";
	mes "Útil quando um determinado jogador renomeou seu personagem mas no Ranking persiste seu antigo nome.";
	next;
	mes "^358109brAthena PvP Ranking^000000";
	mes "O incoveniente dessa opção é que você precisará colocar o nome ATUAL dele, isso poderá ser mudado nas futuras versões.";
	next;
	mes "^358109brAthena PvP Ranking^000000";
	mes "As outras opções são óbvias demais para serem esclarecidas";
	mes "Resetar o ranking, deletar um char do ranking e configurar os prêmios são funções que fazem justamente o que o nome lhes condiz.";
	next;
	goto GMMenu;
	
L_deletarchar:
	if (getgmlevel() < .LevelGM) end; // Como ele chegou aqui ?
	mes "^358109brAthena PvP Ranking^000000";
	mes "Deseja deletar algum char do Ranking?";
	if (select ("Sim","Não") == 2) goto L_end;
	next;
	mes "^358109brAthena PvP Ranking^000000";
	mes "Por favor me diga o nome do char";
	input .@charLadderInput$;
	set .@deletecharID, 0;
	if (query_sql("SELECT `char_id` FROM `char` WHERE `name` = '"+.@charLadderInput$+"' LIMIT 1",.@deletecharID) == 1){
		query_sql("UPDATE `top_pvp` SET `points` = '0',`kills` = '0',`deaths` = '0' WHERE `char_id` ="+.@deletecharID+"");
		mes "Foi feita uma tentativa de deletar o char com ID = "+.@deletecharID;
		mes "Por favor verifique se ele não consta mais na lista.";
		next;
		goto GMMenu;
	}
	else{
		mes "Desculpe, mas não consegui encontrar um usuário com este nome.";
		mes "Verifique acentos e espaços em branco, trocar o caracter 'I' (i maiúsculo) pelo caracter 'l' (L minúsculo)";
		next;
		goto GMMenu;	
	}

L_refreshchar:
	if (getgmlevel() < .LevelGM) end; // Como ele chegou aqui ?
	mes "^358109brAthena PvP Ranking^000000";
	mes "Deseja recarregar algum jogador no Ranking?";
	if (select ("Sim","Não") == 2) goto L_end;
	next;
	mes "^358109brAthena PvP Ranking^000000";
	mes "Por favor me diga o nome atual e verdadeiro do personagem em questão";
	input .@charLadderInput$;
	if (query_sql("SELECT `char_id` FROM `char` WHERE `name` = '"+.@charLadderInput$+"' LIMIT 1",.@refreshcharID) == 1){
		query_sql("SELECT `class` FROM `char` WHERE `char_id`="+.@refreshcharID+"",.@jobchar);
		query_sql("UPDATE `top_pvp` SET `name` = '"+.@charLadderInput$+"',`job` = '"+.@jobchar+"' WHERE `char_id` ="+.@refreshcharID+"");
		mes "Foi feita uma tentativa de recarregar o char com ID = "+.@refreshcharID;
		mes "Por favor verifique se ele agora consta corretamente na lista.";
		next;
		goto GMMenu;
	}
	else{
		mes "Desculpe, mas não consegui encontrar um usuário com este nome.";
		mes "Verifique acentos e espaços em branco, trocar o caracter 'I' (i maiúsculo) pelo caracter 'l' (L minúsculo)";
		next;
		goto GMMenu;	
	}
	
L_resetar:
	if (getgmlevel() < .LevelAdmin){
		mes "^358109brAthena PvP Ranking^000000";
		mes "Você não possui nível suficiente para fazer isso.";
		next;
		goto GMMenu;
	}
	mes "^358109brAthena PvP Ranking^000000";
	mes "O prêmio do ranking atualmente é este:";
	set .@max, getarraysize(.PremiosIDs);
	for( set .@i,0; .@i < .@max; set .@i, .@i + 1)
	{
		mes (.@i+1)+"° Jogador: "+.PremiosQuant[.@i]+"x "+getitemname(.PremiosIDs[.@i]);
	}
	next;
	mes "^358109brAthena PvP Ranking^000000";
	mes "Você deseja continuar com a operação ?";
	next;
	if (select ("Sim","Não") == 2) goto L_end;
	mes "^358109brAthena PvP Ranking^000000";
	mes "Você deseja que antes de resetá-lo eu envie prêmios aos três primeiros do Ranking ?";
	mes "Eles receberão estes prêmios automaticamente assim que logarem.";
	mes "O prêmio é entregue somente quando ele conectar o personagem específico que ganhou o ranking."; // Utilizando o personagem específico, pode-se adicionar items que são trancados ao char com segurança ou até rental items.
	next;
	menu "Sim, envie os prêmios",-,"Não, resete mas não de prêmios",L_sempremio,"Cancelar",L_end;
	
	query_sql "SELECT char_id, name , points FROM top_pvp ORDER BY points DESC LIMIT 30",.@fcids,.@fname$,.@fpontos;
	set .TimeNow, gettimetick(2);
	set .Difftime, .TimeNow - $LastTimeRNK;
	if(.Difftime < (.Rank_Days_Min*60*60*24) ){
		mes "^358109brAthena PvP Ranking^000000";
		mes "Sinto muito, mas não posso deixar você dar prêmios se não se passaram "+.Rank_Days_Min+" dias desde o último Reset, faltam "+((.Rank_Days_Min*60*60*24)-.Difftime)+" segundos.";
		next;
		if (select ("Resete assim mesmo","Ok, pare por aqui.") == 2) goto L_end;
	}
	else{
		set $LastTimeRNK, gettimetick(2);
		for( set .@i,0; .@i < .@max; set .@i, .@i + 1)
		{
			if( .@fcids[.@i] ){
				set $premioRnkCid[.@i], .@fcids[.@i];
				set $premioRnkEnabled[.@i], 1;
			}
		}
	}
	mes "^358109brAthena PvP Ranking^000000";
	mes "Okay, os premiados serão esses:";
	for( set .@i,0; .@i < .@max; set .@i, .@i + 1)
	{
		mes (.@i+1)+"° "+.@fname$[.@i]+" Vai ganhar "+.PremiosQuant[.@i]+"x "+getitemname(.PremiosIDs[.@i]);
		logmes "[brA Ranking] "+(.@i+1)+"° "+.@fname$[.@i]+" ganhou "+.PremiosQuant[.@i]+"x "+getitemname(.PremiosIDs[.@i]);
	}
	next;
	mes "^358109brAthena PvP Ranking^000000";
	mes "Os prêmios já foram enviados.";
	mes "Mas o Ranking propriamente dito ainda não foi resetado.";
	mes "Gostaria de resetar agora ?";
	next;
	if (select ("Sim, continue.","Não, aborte a operação") == 2) goto L_end;
	
	L_sempremio:
	mes "^358109brAthena PvP Ranking^000000";
	mes "Só confirmando, você tem certeza disso ?";
	next;
	if (select ("Sim, continue.","Não, aborte a operação") == 2) goto L_end;
	query_sql("TRUNCATE `top_pvp`");
	logmes strcharinfo(0)+" resetou o Ranking PvP em: "+gettime(5)+"/"+gettime(6)+"/"+gettime(7)+" às "+gettime(3)+":"+gettime(2)+":"+gettime(1);
	mes "^358109brAthena PvP Ranking^000000";
	mes "O ranking foi resetado !";
	next;
	L_end:
	mes "^358109brAthena PvP Ranking^000000";
	mes "Okay... Até mais.";
	close;
	L_endusers:
	close;
	

OnPCKillEvent:
set .@killer_CID, getcharid(0);
set .@killer_AID, getcharid(3);

if ( !callfunc("isRankMap",strcharinfo(3)) ) end;
if (getgmlevel() > .LevelRankOn) end;

if (pvp_reset != $pvp_reset_global) {
	resetaHistoricoPvP();
}

if (query_sql("SELECT `points` FROM `top_pvp` WHERE `char_id`="+.@killer_CID+"",@ignore) == 0) {
	registraJogador(.@killer_CID);
	addKill(.@killer_CID,.add_pontos);
	dispbottom "Parabéns! Você fez seu primeiro ponto no Ranking!";
	end;
}

if ( killedrid == .@killer_AID ) { // Quem morreu = Quem matou, ganha morte apenas.
	addMorte(.@killer_CID,.rem_pontos);
	end;
}

// Aqui vai o script em quem morreu
attachrid(killedrid);

set .@killed_CID,getcharid(0);
set .@killed_AID,getcharid(3);
set .@killed_nome$, strcharinfo(0);
set .@killed_sex, Sex;

	if (query_sql("SELECT `points` FROM `top_pvp` WHERE `char_id`="+.@killed_CID+"",@ignore) == 1) {
		addMorte(.@killed_CID,.rem_pontos);
	}
detachrid;

// Aqui vai o script em quem matou
attachrid(.@killer_AID);

	if( .Anuncio){
		set @posicao, 0;
		set @nomechar$, strcharinfo(0);
		query_sql "SELECT name FROM top_pvp ORDER BY points DESC LIMIT "+.Tamanho+"",@fname$;
		for (set @i, 0; @i < .Tamanho && @posicao == 0; set @i, @i + 1){
			if(@fname$[@i] == @nomechar$){
				set @posicao,@i+1;
			}
		}
		if(@posicao == 0) set @posicao,.Tamanho+1; //"Finje" que o char esteja em (.Tamanho+1)°
	}//Sistema Anúncio
	
	if( .AntiSpam )
	{
		if( (callfunc("addAntiSpamList",.@killed_CID) -1 ) * .AS_Multiplica > rand(0,99) )
		{
			addKill(.@killer_CID,0); // Truque
			if( $@debugMode ) dispbottom "[Add-On: Anti-Spam] Os pontos serão ignorados através da Anti-Spam list. Mas os anúncios de kills por soms ou mensagems globais continuarão."; // debug msg
		}
		else{
			addKill(.@killer_CID,.add_pontos);
		}
	} 
	else{
		addKill(.@killer_CID,.add_pontos);
	} //Sistema Anti-Spam
	
	if( .Bonus){
		if( $@debugMode ) dispbottom "[Add-On: Bonus] Pontos por invictividade: "+@killsInvicto+"."; //debug msg
		set .@i, 0;
		while ( .indexInvicto[.@i] < @killsInvicto ) set .@i, .@i + 1;
		
		if( .indexInvicto[.@i] == @killsInvicto)
		{
			addBonus(.bonusInvicto[.@i],.@killer_CID);
			dispbottom .fraseInvicto$[.@i]+.bonusInvicto[.@i]+.fraseInvicto$[.@i]+.indexInvicto[.@i]+.fraseInvicto$[.@i];
		}
		
		set .@i, 0;
		while ( .indexMultiplo[.@i] < @killsTimed ) set .@i, .@i + 1;
		
		if( .indexMultiplo[.@i] == @killsTimed)
		{
			addBonus(.bonusMultiplo[.@i],.@killer_CID);
			dispbottom .fraseMultiplo$[.@i]+.bonusMultiplo[.@i]+.fraseMultiplo$[.@i]+.indexMultiplo[.@i]+.fraseMultiplo$[.@i];
		}
	}//Sistema Bônus
	
	if( .Soms){
		if( $@debugMode ) dispbottom "[Add-On: Soms] Pontos por invictividade: "+@killsInvicto+"."; //debug msg
		set .@i, 0;
		while ( .tipoDeSom[.@i] < @killsInvicto ) set .@i, .@i + 1;
		
		if( @killsInvicto == .tipoDeSom[.@i] ){
			set .@frase$, strcharinfo(0) +" "+ .fraseSom$[.@i]+" !";
			soundeffectall .nomesWAV$[.@i],0;
		}
		else if ( .maxSom > 0 && @killsInvicto != 0 && @killsInvicto % .tipoDeSom[.maxSom] == 0 ){
			set .@frase$, strcharinfo(0) +" "+ .fraseSom$[.maxSom]+" ["+(@killsInvicto/.tipoDeSom[.maxSom])+"] !";
			soundeffectall .nomesWAV$[.maxSom],0;
		}
		
		if( @killsInvicto == 0) set @killsInvicto, 1; // Por causa do First-Blood. Não retirar a não ser que saiba o que está fazendo.
		
		// Anúncios por tempo
		if( $@debugMode ) dispbottom "[Add-On: Soms] Pontos de Multiple Kills: "+@killsTimed+"."; //debug msg
		set .@i, 0;
		while ( .tipoDeSom2[.@i] < @killsTimed ) set .@i, .@i + 1;
		if( @killsTimed == .tipoDeSom2[.@i] ){
			set .@frase$, strcharinfo(0) +" "+ .fraseSom2$[.@i]+" !";
			soundeffectall .nomesWAV2$[.@i],0;
		}

		if (.@frase$ != "")
		{
			switch(.SomAnuncio){
				case 1:
						announce .@frase$,bc_area|bc_pc;
						break;
				case 2:
						announce .@frase$,bc_map|bc_pc;
						break;
			}
		}
	}//Sistema Soms
	
	if(.Anuncio){
	
		set @novaposicao, 0;
		query_sql "SELECT name FROM top_pvp ORDER BY points DESC LIMIT "+.Tamanho+"",@fname$;
		for (set @i, 0; @i < .Tamanho && @novaposicao == 0; set @i, @i + 1){
			if(@fname$[@i] == @nomechar$){
				set @novaposicao,@i+1;
			}
		}
		
		if(@novaposicao == 0){
			set @novaposicao,.Tamanho+1;
		}
		
		if($@debugMode && @posicao != @novaposicao){
			dispbottom "Mudanca de posicao! Posicao antiga: "+@posicao+" Nova posicao: "+@novaposicao+""; // debug msg
		}
		
		if ( @novaposicao < @posicao && (pvpmensagem == 2 || #pvpmensagem == 2 || (!#pvpmensagem && !pvpmensagem && .AnuncioPadrao) ) ){
			switch(.Anuncio){
				case 1:
						dispbottom "Você subiu de nível, agora você é o "+@novaposicao+"° do TOP "+.Tamanho+" PvP ! Depois de matar "+(.@killed_sex?"o":"a")+" "+.@killed_nome$+".";
						break;
				case 2:
						mapannounce strcharinfo(3),strcharinfo(0)+" subiu de nível, agora é o "+@novaposicao+"° do TOP "+.Tamanho+" PvP ! Depois de matar "+(.@killed_sex?"o":"a")+" "+.@killed_nome$+".",bc_map;
						break;
				case 3:
						announce strcharinfo(0)+" subiu de nível, agora é o "+@novaposicao+"° do TOP "+.Tamanho+" PvP ! Depois de matar "+(.@killed_sex?"o":"a")+" "+.@killed_nome$+".",bc_all,0x00FF00;
						break;
				default:
					break;
			}
		}
	} // Sistema anúncios
end;

	OnPCLoginEvent:	
	set .@CID, getcharid(0);
	set @killsInvicto, -1; // não mude.
	
	set .@max, getarraysize($premioRnkCid);
	for( set .@i,0; .@i < .@max; set .@i, .@i + 1)
	{
		if( .@CID == $premioRnkCid[.@i] && $premioRnkEnabled[.@i] == 1)
		{
			dispbottom "Parabéns "+strcharinfo(0)+", você acaba de ganhar prêmios por ficar em "+(.@i+1)+"° no ranking !";
			if (checkweight(.PremiosIDs[.@i],.PremiosQuant[.@i]) == 0 ){
				dispbottom "Desculpe, mas com seu peso atual não posso entregá-lo o item. Retire os excessos e relogue.";
				end;
			}
			getitem .PremiosIDs[.@i],.PremiosQuant[.@i];
			set $premioRnkEnabled[.@i], 0;
		}
	}
	end;
	
	function	resetaHistoricoPvP	{
		set @pvpPoints,0;
		set @pvpDeaths,0;
		set @pvpKills,0;
		set pvp_reset, $pvp_reset_global;
		return;
	}
	
	// Adiciona pontos relativos a uma morte.
	function	addMorte {
		set @killsInvicto, 0;
		set @pvpDeaths,@pvpDeaths + 1;
		set @pvpPoints,@pvpPoints - getarg(1);
		query_sql("UPDATE `top_pvp` SET `points` = `points` -"+getarg(1)+",`deaths` = `deaths` +1  WHERE `char_id`="+getarg(0)+"");
		return;
	}
	
	// Adiciona pontos relativos a um kill.
	function	addKill {
		if( getarg(1) > 0){
			set @pvpKills,@pvpKills + 1;
			set @pvpPoints,@pvpPoints + getarg(1);
			query_sql "UPDATE `top_pvp` SET `kills` = `kills` +1,`points` = `points` +"+getarg(1)+" WHERE `char_id`="+getarg(0)+"";
		}
		set @killsInvicto, @killsInvicto +1;
		set @tempoagora, gettimetick(1);
		if(@tempoagora - @tempoantes <= $@delay_combo) set @killsTimed, @killsTimed + 1;
		else{
			set @killsTimed, 1;
			if( $@debugMode ) dispbottom "Contagem de pontos \"múltiplos kills\" foi resetada."; //debug msg
		}
		set @tempoantes, @tempoagora;
		return;
	}
		
	// Adiciona pontos bônus.
	function	addBonus {
		set @pvpPoints,@pvpPoints + getarg(0);
		query_sql "UPDATE `top_pvp` SET `points` = `points` +"+getarg(0)+" WHERE `char_id`="+getarg(1)+"";
		return;
	}
	
	// Registra um jogador
	function	registraJogador {
		query_sql("SELECT `class` FROM `char` WHERE `char_id`="+getarg(0)+"",.@job);
		query_sql("INSERT INTO `top_pvp` (`char_id`,`name`,`points`,`kills`,`deaths`,`job`) VALUES ("+getarg(0)+",'"+strcharinfo(0)+"',0,0,0,"+.@job+")");
		return;
	}
}

// O que faz: Adiciona um mapa na lista de Ranked Maps.
// Entrada: Mapa (sem .gat)
// Saída: Retorna o índice em que o mapa está agora, -1 quando não pode ser adicionado com sucesso.
function	script	addRankMap	{
		set .@map$, getarg(0);
		for( set .@i, 0; .@i < ($@qtyMaps+1); set .@i, .@i + 1)
		{
			if( $@maps_pRank$[.@i] == .@map$)
			{
				if( $@debugMode ) debugmes "[brA Rank PvP] Mapa "+ .@map$+ " já está na lista !";
				return -1; // mapa repetido
			}
			
			if( $@maps_pRank$[.@i] == "")
			{
				setarray $@maps_pRank$[.@i], .@map$;
				if( $@debugMode ) debugmes "[brA Rank PvP] Mapa "+ .@map$+ " adicionado com sucesso na posição ["+ .@i +"] !";
				set $@qtyMaps, $@qtyMaps + 1;
				return .@i;
			}
		}
		if( $@secureMode ) debugmes "[brA Rank PvP] Mapa "+ .@map$+ " não pode ser adicionado ! Provavelmente existem scripts externos modificando as variaveis globais. Utilize somente addRankMap e rmRankMap !";
		return -1;
	}
	
// O que faz: Remove um mapa da lista de Ranked Maps.
// Entrada: Mapa (sem .gat)
// Saída: Retorna o índice em que o mapa estava, -1 quando o mapa não for encontrado.
function	script	rmRankMap	{
		set .@map$, getarg(0);
		for( set .@i, 0; .@i < $@qtyMaps; set .@i, .@i + 1)
		{
			if( $@maps_pRank$[.@i] == .@map$)
			{
				if( $@debugMode ) debugmes "[brA Rank PvP] Mapa "+ .@map$+ " removido com sucesso da posição ["+ .@i +"] !";
				deletearray $@maps_pRank$[.@i],1;
				set $@qtyMaps, $@qtyMaps - 1;
				return .@i;
			}
		}
		if( $@secureMode && .@map$ != "" ) debugmes "[brA Rank PvP] Mapa "+ .@map$+ " não pode ser removido ! Provavelmente existem scripts externos modificando as variaveis globais. Utilize somente addRankMap e rmRankMap !";
		return -1;
	}
	
// O que faz: Verifica se um mapa está na lista de ranked maps.
// Entrada: Mapa (sem .gat)
// Saída: 1 para sim, 0 para não.
function	script	isRankMap	{
		set .@map$, getarg(0);
		if( $@debugMode && playerattached()) dispbottom "N° mapas ranked pvp: "+$@qtyMaps;
		for( set .@i, 0; .@i < $@qtyMaps; set .@i, .@i + 1)
		{
			if( $@maps_pRank$[.@i] == .@map$)
			{
				if( $@debugMode && playerattached()) dispbottom .@map$+" é um mapa Ranked PvP"; // debug msg
				return 1;
			}
			if( $@debugMode && playerattached()) dispbottom "Comparando: "+$@maps_pRank$+" != "+.@map$; // debug msg
		}
		if( $@debugMode && playerattached()) dispbottom .@map$+" não é um mapa Ranked PvP"; // debug msg
		return 0;
	}

// Aqui temos uma lista cíclica.
// Bota no [0],[1],[2],[3],[4] e depois repete tudo denovo. (neste exemplo "$@AS_Limit" vale 5)
	
// Variáveis: @rnk_indice: Índice da lista cíclica.
// @rnk_cids[0],... : Array contendo char_ids de jogadores mortos.
// @rnk_counts[0],... : Array contendo count de jogadores mortos.
// @antiSpamTime : Marcador de segundos para a lista expirar.

// O que faz: Adiciona em um o valor ao CID especificado.
// Entrada: CID
// Saída: Quantas vezes este CID foi morto pelo jogador atachado.
function	script	addAntiSpamList	{
		set .@CID, getarg(0);
		
		if( (gettimetick(1) - @antiSpamTime) > ($@AS_Refresh*60) )
		{
			if( $@debugMode ){
				dispbottom "[Add-On: Anti-Spam] Spam-List resetada."; // debug msg
			}
			cleararray @rnk_cids[0],0,$@AS_Limit;
			set @antiSpamTime, gettimetick(1);
		}
		
		for( set @i, 0; @i < $@AS_Limit; set @i, @i + 1)
		{
			if( @rnk_cids[@i] == .@CID)
			{
				if( $@debugMode ){
					dispbottom "[Add-On: Anti-Spam] Vou aumentar em um o count para: "+.@CID+". Vai ficar: "+(@rnk_counts[@i]+1); // debug msg
				}
				return (set(@rnk_counts[@i],@rnk_counts[@i] + 1));
			}
		}
		set @rnk_cids[@rnk_indice], .@CID;
		set @rnk_counts[@rnk_indice], 1;
		if( $@debugMode ){
			dispbottom "[Add-On: Anti-Spam] Acabo de adicionar "+.@CID+" no slot ["+@rnk_indice+"]";
			}
		set @rnk_indice, @rnk_indice + 1;
		if( @rnk_indice == $@AS_Limit)
		{
			set @rnk_indice, 0;
		}
		else
		{
		set @rnk_indice, @rnk_indice + 1;
		}
		return 1;
	}
	
// Verifica se um CID está na lista anti-spam.
// Retorna número de vezes que o jogador que está atachado matou este CID ou retorna 0 (ou seja, não matou).
// OBS: Até agora não achei uma utilidade para esta função.

// O que faz: Verifica se um determinado CID está na lista anti-spam de um jogador.
// Entrada: CID
// Saída: Quantas vezes este CID foi morto pelo jogador atachado, retorna 0 se não consta na lista.
function	script	isOnList	{
		set .@CID, getarg(0);
		
		if( (gettimetick(1) - @antiSpamTime) > ($@AS_Refresh*60) )
		{
			cleararray @rnk_cids[0],0,$@AS_Limit;
			set @antiSpamTime, gettimetick(1);
			if( $@debugMode ){ 
				dispbottom "[Add-On: Anti-Spam] Spam-List resetada."; // debug msg
			}
		}
		
		for( set @i, 0; @i < $@AS_Limit; set @i, @i + 1)
		{
			if( @rnk_cids[@i] == .@CID)
			{
				if( $@debugMode ){
					dispbottom "[Add-On: Anti-Spam] O char "+.@CID+" está na lista"; // debug msg
				}
				return (@rnk_counts[@i]);
			}
		}
		if( $@debugMode ){
			dispbottom "[Add-On: Anti-Spam] O char "+.@CID+" não está na lista"; // debug msg
		}
		return 0;
	}
	
// Qual a diferença entre addAntiSpamList para isOnList ? A única diferença é que o addAntiSpamList aumenta em um o valor neste CID e caso ele não exista, cria ele.